AWAKEN – Astral Blade mengisahkan seorang gadis bionik bernama Tania, ciptaan dari Dr. Herveus, yang dikirim untuk menyelidiki tim peneliti yang hilang di Kepulauan Horace. Pulau tersebut terpengaruh oleh energi misterius yang mampu mengubah hewan dan tumbuhan menjadi monster melalui mutasi yang disebut Anathemorphs. Sepanjang perjalanannya, Tania perlahan-lahan menguak sejarah pulau itu dan mulai mempertanyakan identitasnya sendiri.
Seberapa manusiawi Tania sebenarnya ? Dan Rahasia apa yang tersembunyi di Kepulauan Horace? Temukan semua jawabannnya di dalam artikel ini
Gameplay AWAKEN – Astral Blade
AWAKEN – Astral Blade adalah game petualangan 2D penuh aksi yang dibangun dengan konsep Metroidvania sebagai dasar utamanya. Sejak pertama kali diumumkan, para gamer sangat antusias menunggu peluncuran game ini. Mengingat ada pengalaman dengan banyak game Metroidvania lainnya dan punya banyak referensi judul untuk dibandingkan.
Bagi kamu yang mungkin belum familiar, Metroidvania adalah sub-genre dari action-adventure yang menggabungkan elemen dari dua game populer, Metroid dan Castlevania. Game dalam genre ini biasanya memiliki peta dunia yang saling terhubung, dimulai dari titik awal hingga mencapai boss terakhir.
Berikut adalahh aspek gameplay dari game ini secara lengkap.
Aspek Exploration
Eksplorasi adalah elemen paling penting dalam game Metroidvania. Salah satu daya tariknya terletak pada jalur penjelajahan yang bercabang dan tidak linear, memungkinkan setiap pemain memiliki pengalaman berbeda. Sayangnya, developer tampaknya belum berhasil mengimplementasikan konsep Metroidvania dengan baik.
Petualangan dalam game ini terasa terlalu linear dan jarang ada momen di mana kami harus berpikir keras tentang langkah selanjutnya. Walaupun ada beberapa elemen platforming dan puzzle, mereka terasa hanya sebagai formalitas untuk melanjutkan cerita, tanpa memberikan tantangan atau kesan yang berarti.
Aspek Combat
Di awal permainan, kamu hanya dilengkapi dengan dua senjata utama, yaitu pedang dan arit. Seperti yang lazim dalam game Metroidvania, karakter kamu dapat mengeluarkan beragam kombo dengan menggabungkan dua tombol. Namun, meskipun mencoba berbagai kombinasi, kamu akan sering mendapati pola kombo yang sama berulang-ulang.
Untungnya, pengalaman bertarung masih diselamatkan oleh Boss Battle yang terasa cukup intens, mendebarkan, dan menantang. Setidaknya, bagian ini memberi kami kesempatan untuk memikirkan strategi dalam mengalahkan mereka yang menambah sensasi dan adrenalin dalam permainan.
Game ini juga menyediakan Skill Tree yang terbagi menjadi dua kategori: Combat dan Passive. Combat Skill meningkatkan kemampuan bertarung Anda, seperti kecepatan serangan, sedangkan Passive Skill memberikan peningkatan atribut permanen.
Aspek Visual
Game ini menawarkan visual yang mengesankan, terutama dalam ilustrasi karakter dan latar belakang yang indah. Meskipun palet warna yang digunakan terkesan suram dan monoton, hal ini tidak mengurangi keindahan visual keseluruhan.
Namun, ada beberapa kendala dalam penyampaian narasi yang menggunakan gaya visual novel yang terlalu minimalis, karena ilustrasi karakternya bersifat statis. Selain itu, fluktuasi framerate terkadang cukup mengganggu, mengingat game seperti ini seharusnya membutuhkan performa yang stabil. Waktu loading yang sedikit lama juga menjadi masalah, dan kami merasa game ini, dengan kemampuan PS5, seharusnya dapat berjalan tanpa loading.
Aspek Audio
Soundtrack yang mengiringi permainan berhasil menciptakan atmosfer suram yang sesuai dengan tema. Namun, kualitas sulih suara perlu diperbaiki karena terdengar biasa dan membosankan, sehingga tidak memberikan keunikan pada setiap karakter.
Namun ditemukan masalah pada efek suara yang terkadang tidak muncul di adegan aksi tertentu. Seharusnya, jika dirancang dengan baik adegan tersebut bisa lebih imersif dengan dukungan efek suara yang tepat untuk memberikan umpan balik kepada pemain.
AWAKEN – Astral Blade sebenarnya memiliki elemen yang cukup kaya untuk sebuah game Metroidvania, seperti eksplorasi luas, pertarungan yang intens, backtracking, platforming, puzzle, hingga pertarungan bos yang menegangkan. Dengan elemen-elemen ini, seharusnya game ini dapat menjadi Metroidvania yang berkualitas. Sayangnya, semua elemen yang ada terasa kurang matang dalam eksekusinya, sehingga memberikan kesan bahwa game ini belum sepenuhnya siap.